Soluções Curriculares
A Educação de qualidade não é feita apenas pelo que se exige na grade curricular obrigatória. Oferecer ao estudante a possibilidade de ampliar horizontes é um dever do educador.
Educar as novas mentes da era digital é um grande desafio. O estudante sente necessidade de saber mais sobre o mundo e como ele funciona, além de interagir de forma ativa, não sendo apenas consumidor de informação ou soluções já desenvolvidas.
A Robomind entende a Ciência e a Tecnologia como um conjunto de instrumentos, métodos, ideias e técnicas que visam a resolução de problemas com o propósito de melhorar a condição humana. Embasado neste conceito é que a Robomind construiu uma proposta pedagógica de Educação Tecnológica integrada aos componentes curriculares, utilizando como ferramenta a Robótica.
KidsMind
Antes de pensar sobre o mundo que nos rodeia, é necessário compreendê-lo e interpretá-lo. O objetivo deste curso é apresentar aos estudantes técnicas de codificação para que possam criar conexões com o mundo em que vivem e interagir com ele por meio de recursos e pessoas.
Idade/Fase escolar: De 3 a 5 anos
Kit pedagógico: LEGO® Duplo® e LEGO® Education STEAM Park
HandsOn
O processo de montagem e programação de robôs é uma atividade altamente estimulante e criativa, que promove o desenvolvimento da inteligência e da coordenação motora. Ao utilizar parafusos, buchas e ferramentas, as crianças aprendem a construir suas próprias criações e, ao programar os robôs, desenvolvem o pensamento computacional de forma lúdica e desafiadora.
Idade/Fase escolar: Educação Infantil (4 e 5 anos) e 1º ano do Ensino Fundamental
Kit pedagógico: UARO ROBOROBO

KidsCode
Antes de pensar sobre o mundo que existe é preciso codificá-lo. O objetivo deste curso é apresentar aos estudantes a codificação para construir relações com o mundo em que se vive e interagir com o meio por meio de recursos e pessoas.
Idade/Fase escolar: 1º ano do Ensino Fundamental
Kit pedagógico: LEGO® Education Coding Express e LEGO® Education STEAM Park
Developer Essential
Primeiros passos na robótica: os estudantes constroem e programam modelos com o kit SPIKE™ Essential, unindo criatividade, lógica e trabalho em equipe em desafios práticos e divertidos.
Idade/Fase escolar: 2º ao 5º ano do Ensino Fundamental
Kit pedagógico: LEGO® Education SPIKE™ Essential
TechBuilders
Oportuniza os estudantes a aprenderem sobre estruturas de blocos e componentes robóticos básicos. Ao compreenderem e observarem os movimentos do robô, os estudantes podem expressar criativamente todo o seu potencial, programando os movimentos desejados com cartões e caneta de codificação.
Idade/Fase escolar: 2º ao 5º ano do Ensino Fundamental
Kit pedagógico: AIKIRO ROBOROBO
Odyssey
A Robótica oportuniza a conexão de várias ciências como Matemática, História, Informação, Linguagem de Programação, Engenharia e Arte, o que possibilita uma aprendizagem significativa e real.
Idade/Fase escolar: 6º ao 9º ano do Ensino Fundamental
Kit pedagógico: LEGO® Education SPIKE™ Prime

CodeSkill
O curso de programação de games é uma oportunidade emocionante para os estudantes mergulharem no mundo da criação de jogos. Com lições práticas semanais de 45 a 60min, os estudantes desenvolvem habilidades de resolução de problemas, lógica e pensamento crítico.
Idade/Fase escolar: 2º ao 5º ano do Ensino Fundamental

Coders
Despertar o interesse dos estudantes por programação, inspirando-os a desenvolver a criatividade digital que contribui para a criação de uma geração empreendedora e inovadora.
Idade/Fase escolar: 6º ao 9º ano do Ensino Fundamental
Kit pedagógico: BBC Micro:bit + periféricos
Visioneers
Este curso oferece uma aprendizagem interdisciplinar, oportunizando explorar e aplicar conceitos de áreas como Ciência, Matemática, Física, Engenharia, Mecânica e Computação, com foco em criatividade, raciocínio lógico e pensamento crítico durante a construção de protótipos programáveis.
Idade/Fase escolar: Ensino Médio
Kit pedagógico: LEGO® Education SPIKE™ Prime
Leve a Robomind para dentro da sua escola
Torne-se uma unidade franqueada Robomind e ofereça aos seus estudantes uma proposta pedagógica de Educação Tecnológica integrada ao currículo escolar.
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