Robomind
Robomind - cursos extracurriculares

Conheça nossos cursos extracurriculares

Uma educação de qualidade se dá pelas possibilidades e oportunidades oferecidas. Por isso, a Robomind desenvolve atividades extracurriculares para ampliar o repertório dos estudantes incentivando ainda mais sua participação na sociedade em que vive.

Ampliar repertório cultural através da tecnologia é um conceito aplicado nos cursos extracurriculares da Robomind. Fazer Ciência e Tecnologia favorece o olhar do estudante para além da sala de aula.

E é com este olhar que a Robomind construiu seus cursos extracurriculares, oportunizando aos estudantes uma nova visão para o mundo em que vivem, ampliando sua consciência sobre quem ele é neste cenário.

Estudante Robomind

Coding

Codificar é um processo que inicia na primeira infância e contribui para o desenvolvimento de habilidades e competências que auxiliam na participação ativa da construção de conhecimento.

Idade/Fase escolar: 1º ano do Ensino Fundamental
Kit Pedagógico: Coding Express LEGO® Education e STEAM Park LEGO® Education

Mindblocks

Este curso utiliza o kit UARO para desenvolver habilidades como pensamento crítico, criatividade, coordenação motora e trabalho em equipe. O projeto prepara os estudantes para desafios futuros, promovendo um aprendizado integral e divertido.

Idade/Fase escolar: 1º ano do Ensino Fundamental
Kit Pedagógico: UARO ROBOROBO

Inventors

Indicado para crianças a partir de 7 anos, este curso é uma oportunidade para que o estudante se divirta e aprenda que ciência e tecnologia não têm idade.

Idade/Fase escolar: A partir do 2º ano do Ensino Fundamental
Kit pedagógico: SPIKE™ Essential LEGO® Education

Creators

A cada aula do curso Creators, são apresentados temas e cenários desafiadores que estimulam os estudantes na busca de solução para o cotidiano, por meio da construção e programação de mecanismos robóticos.

Idade/Fase escolar: A partir do 4º/5º ano do Ensino Fundamental
Kit pedagógico: SPIKE™ Prime LEGO® Education

Game Up

O curso de programação de games é uma oportunidade emocionante para os estudantes mergulharem no mundo da criação de jogos sem a necessidade de codificação complexa.

Idade/Fase escolar: A partir do 2º ano do Ensino Fundamental

RBLab

A cada aula do RBLab, os estudantes vivenciam desafios práticos do universo das competições de robótica, desenvolvendo habilidades de programação, construção e estratégia com modelos de robôs utilizados em torneios, com foco especial no WRO.

Idade/Fase escolar: A partir de 12 anos (com conhecimento prévio em robótica)

A educação que aproxima pessoas através da tecnologia